KPN lanceert LoRa (actueel)

Dit jaar heeft KPN LoRa gelanceerd. LoRa staat voor ‘Long Range Low Power’. Met deze technologie kunnen we verschillende apparaten laten verbinden met het internet. We kunnen bijvoorbeeld doormiddel van sensoren voor weinig energie op grote afstand data verzamelen. Dit is energie zuinig, efficiënt en veilig.

Ook wij zouden deze technologie in de toekomst kunnen gebruiken. We zouden data kunnen sturen van de geplante bomen om ons spel nog aantrekkelijker te maken.

Bron:
http://KPN.com
https://www.technischweekblad.nl/nieuws/kpn-lanceert-landelijk-iot-netwerk/item9028

Auteur: Bas Lokerman

Weerstation (arduino)

Tijdens deze sprint hebben we ons ook bezig gehouden met de Arduino. Wij willen de Arduino namelijk gaan gebruiken voor ons prototype weerstation. Met dit weerstation meten wij de temperatuur en kijken of er regen valt. Dit weerstation zetten we bij de geplante bomen en meten daar het actuele weer.

Met die resultaten willen wij events gaan creëren in onze game. Als de temperatuur boven een bepaalde graad komt zal er bijvoorbeeld een bosbrand ontstaan in de game. We zijn hiermee bezig gegaan en hebben besloten om voor het prototype een arduino te gebruiken.

Benodigdheden voor het prototype:
– Arduino
– Temperatuur sensor
– Laptop
– Ethernet Shield
– Regen sensor

We hebben de temperatuur sensor en de regensensor is besteld.

Momenteel kunnen we de temperatuur meten en zouden deze kunnen doorsturen naar een database door middel van een Ethernet Shield.

arduino

temp-meten

Toekomst beeld:
https://project.hosted.hr.nl/2016_2017/tle_betr_5/2016/11/28/kpn-lanceert-lora-actueel/

Auteur: Bas Lokerman

Voortgang user story – nieuwe features toevoegen

Aan het begin van deze sprint was het de bedoeling dat hiervoor een grid over het spel heen gelegd moest worden, zodat we duidelijk konden zien waar nog objecten geplaatst konden worden en waar niet. Bij het bouwen hiervan kwam ik er al snel achter dat het spel altijd even groot moet zijn, omdat anders de vierkantjes van het grid niet meer vierkant zouden zijn. Dit was namelijk nog niet het geval omdat het spel zich aanpaste aan de grootte van de browser. Daarom is er dus besloten dat er een camera gebouwd moet worden die alleen het stuk van het spel laat zien dat in je browser past, de rest moet dus wel worden ingeladen, maar niet getoond worden. Dit werd dus veel meer werk dan van tevoren gepland was. Niet alleen is het maken van een camera best gecompliceerd en heeft een heleboel research nodig, maar ook ontbraken er nog essentiële dingen, zoals een game loop met update en draw functie om de camera aan te roepen en was er ook nog geen standaard game object class.

Al met al wel veel voortgang gemaakt, maar niet voor afgesproken datum (afgelopen vrijdag) in kunnen leveren. Dit is volgens mij niet een gebrek aan inzet of had voorkomen kunnen worden door te vragen, maar is gewoon iets waar we niet helemaal rekening mee hadden gehouden en dus zullen we in de planning iets moeten gaan schuiven.

Auteur: Marvin Joppe

Daily Standup 24-11-16

Vandaag hebben we gekeken naar wat er allemaal nog moest gebeuren voor de sprintreview. We hebben een deadline gesteld voor het maken van de code. Deze vrijdag is de deadline. Dan kunnen we gaan mergen van alle code. Tevens hebben we besproken wat er moet gebeuren voor de presentatie en wie deze gaat houden. Vandaag is de dag wat ingekort. We gaan de laatste loodjes nog leggen aan de code en nog wat bugs fixen. Tevens zijn we dus bezig om de blog weer bij te werken aangezien we door het werken aan de code dinsdag daar een beetje een achterstand mee hebben opgelopen.

Ook hebben we het nog even over dinsdag gehad. Dinsdag hebben we veel voortgang gemaakt en het was ook een goede productieve dag.

Auteur: Youri van Leeuwen

Daily Standup 22-11-16

Met de daily standup hebben wij besproken dat Maarten en Sem aan de het dagelijkse formulier gaan werken. Dit formulier houdt bij voor de gebruiker hoeveel hij verbruikt heeft. De gebruiker hoeft hier alleen zijn vervoersmiddel in te vullen met het kilometer aantal erbij. Uiteindelijk moet hij een balk zien met het resultaat hoeveel hij verbruikt en hoeveel hij produceert met de bomen op die dag. Youri gaat verder met de game zelf met dingen als de buttons goed weergeven (dus eigenlijk de vormgeving. Bas gaat aan de slag met de hardware oftewel de Arduino en Marvin gaat verder met het mogelijk maken van het verplaatsen van de items.

Een erg druk schema dus waar we na de standup direct mee aan de slag zijn gegaan.

Auteur: Sem Geuze

Retrospective & daily standup

 

Daily standup 15 november(dag 1)

Belangrijkste punten die besproken zijn:
-Blog bijhouden en elke dag samenvattingen posten van daily standup
-Userstories updaten en beter afronden, volgens de scrum
-Laravel kennis opdoen, programmeerkennis bijhouden(naar de lessen gaan etc.)
-Trello actief bijhouden
-Dag vrijhouden per week om aan het project te werken(zodra het nodig is)
-Boek kiezen

Wat er dus beter kan voor dit kwartaal:

-Laravel kennis opdoen, programmeerkennis bijhouden(naar de lessen gaan etc.)
-Userstories compleet maken, afronden.
-Trello actief bijhouden
-Blog bijhouden

Auteur: Maarten van Asperen