TLE2 – Week 2.5

Dinsdag 18 december

Dit is een van de laatste weken dat we nog wat aan het project kunnen werken. Over twee weken moeten we ons project presenteren op de eindmarkt.

Vandaag ben ik (Nienke) aan de slag gegaan met het opzetten van wireframes voor de website. De website word gemaakt voor visuele ondersteuning van het product. Hieronder kun je de wireframe’s & sitemaps terugvinden.

Verder is Lotte vandaag bezig geweest met onderzoek & inspiratie opdoen over verschillende cartoon stijlen. Er is gekeken naar wat voor stijl haalbaar is met de overgebleven tijd die we nog hebben. Daarnaast is er ook onderzoek gedaan naar welke stijl het beste aansluit bij de gebruikers van het product.

Jordy is verder gegaan met het onderzoeken van Unity. Hij heeft verschillende tutorials en documentaties gevolgd om een begin te kunnen maken in de engine. Unity bied zelf beginners tutorials aan die gevolgd zijn door ons team. Daarnaast zijn er ook meer dan genoeg instructie video’s te vinden op pluralsight, Youtube etc.

Alara is verder gegaan met het in elkaar zetten van een clickable prototype.

Testpersonen + andere doelgroep
Aangezien beide scholen (waar wij een aantal weken geleden contact mee hebben gehad) duidelijk hebben gemaakt dat zij niet open staan voor ons project, moeten we op een andere manier aan onze testpersonen zien te komen.

Op advies van Jurgen en Roel hebben we besloten om wat meer binnen onze eigen kringen te zoeken naar eventuele testpersonen. Een aantal voorbeelden hiervan zijn: buurtbewoners, familie, kinderen van de sportvereniging etc.

Uiteindelijk hebben we besloten om ons te richten op basisschool leerlingen van 10-12 jaar oud in plaats van brugklassers van 12-14 jaar oud. De testpersonen die we voor ogen hebben vallen namelijk onder de leeftijd 10-12 jaar oud en aangezien uit ons onderzoek is gebleken dat kinderen van deze leeftijd hetzelfde denkvermogen hebben als 12 tot 14 jarigen, was deze keuze voor ons heel gemakkelijk gemaakt.

—————————————-

Woensdag 19 december

Afname interviews
Doordat we helaas wat problemen hadden met het opzetten van een stake holder kring in de trant van scholen, hadden we besloten om als plan b kinderen in de buurt/familie leden te interviewen om als nog aan stake holders en test personen te komen. Dus we hebben een aantal interviews kunnen houden en dit zijn een paar van de eindproducten.

Doordat we helaas wat problemen hadden met het opzetten van een stake holder kring in de trant van scholen, hadden we besloten om als plan b kinderen in de buurt/familie leden te interviewen om als nog aan stake holders en test personen te komen. Dus we hebben een aantal interviews kunnen houden en dit zijn een paar van de eindproducten.

Na het houden van deze interviews hebben we hier ongeveer een gemiddeld persona van gecreëerd die we voor verder onderzoek kunnen gebruiken.

Afname prototype testen
Dezelfde personen waarmee we de interviews hebben afgenomen, hebben ook deelgenomen aan het testen van ons prototype.

Ter voorbereiding is er vooraf door Lotte een testopzet opgesteld. Klik hier om de testopzet te bekijken. Deze is ook ter ondersteuning bij de bij testen gebruikt. In verband met privacy van de kinderen is er helaas geen audio- en beeldmateriaal opgenomen.

Uit de afgenomen testen hebben we de volgende conclusies kunnen trekken:

  • Op dit moment raken de spelers aan het begin van het spel in de war. Ze begrijpen niet(zonder uitleg) wat het doel is van het spel.
  • Op dit moment is het voor de speler niet duidelijk op welke producten in de kamers er wel en niet geklikt kunnen worden.
  • De testpersonen vinden het uiterlijk van het spel erg gaaf en vooral dat we het meeste zelf hebben getekend.
Helaas hebben we ons prototype nog niet kunnen laten slagen. Om het prototype te laten slagen zullen bovenstaande punten in het prototype worden verwerkt. Hierdoor hopen we een product te kunnen ontwikkelen dat aansluit op de wensen van onze doelgroep.

—————————

Donderdag 20 december

Na onze daily stand-up (of sitdown) zijn we weer hard aan de slag gegaan. Jordy & Lotte hebben vandaag nog een klein beetje onderzoek gedaan naar de verschillende cartoon stijlen & hebben vervolgens een besluit genomen over de stijl waarin de game gemaakt gaat worden.

Nadat de illustratie style vast stond zijn ze aan de slag gegaan met het illustreren van de verschillende situaties & objecten.

Vandaag heb ik een start gemaakt met het uitwerken van enkele wireframes voor de website. Ik ben begonnen met het uitwerken van de homepagina.

Naast het uitwerken van de wireframes ben ik ook aan de slag gegaan met het ontwerpen van een logo voor ons product. Het uitwerken van een logo is niet de grootste prioriteit op het moment, er is dus niet enorm veel tijd besteed aan het ontwerp en de uitwerking.

Als laatste heb ik ook snel nog wat beeld materiaal gemaakt die moet helpen om ons concept visueel te kunnen ondersteunen.

Hieronder kun je het ontwerp van de website, logo schetsen en een poster terug vinden.

Alara is verder gegaan met het uitwerken van het prototype.

We zijn vandaag wat eerder gestopt met de les i.v.m. de kerstborrel.

TLE2 – les 8 | week 2.4

Vandaag is van 14:00 – 15:00 uur gereserveerd voor de speedcourse: Specialize Me. Aangezien het voor iedereen uit ons team nog erg onduidelijk is wat er precies van ons wordt verwacht, leek het ons verstandig om hier aan deel te nemen.

Tijdens de speedcourse hebben we klassikaal de modulewijzer doorgenomen. Tussendoor kregen we de gelegenheid om vragen te stellen over de onderdelen van de opdrachten.

Na de speedcourse is het voor iedereen een stuk duidelijker geworden wat we op welke manier moeten inleveren etc.

Voorbereiding – sprint review
Afgelopen dinsdag(11 dec) hebben we een sprint review aangevraagd voor vandaag. Achteraf is gebleken dat het handiger had geweest als we dit wat eerder hadden aangevraagd.

De speedcourse duurde namelijk tot 15:00 uur en aangezien de sprint review al om 15:30 uur begon, hebben we de gehele presentatie binnen een half uurtje in elkaar moeten zetten. Je kan je dan vast wel indenken dat dit niet de meest geweldigste presentatie is geworden.

Feedback – sprint review

  • Meteen aan het begin werd al bevestigd, door zowel Roel als Jurgen, dat onze PowerPoint presentatie eigenlijk amper ondersteuning gaf aan ons verhaal. Het had zelfs beter geweest als we de presentatie hadden weggelaten. Volgens Roel en Jurgen moeten we een andere vorm kiezen waarin ons verhaal beter tot recht komt.
  • In het vervolg is het handiger om eerst in het kort uitleg te geven over ons product. Waar hebben we aan gewerkt? We begonnen namelijk meteen aan de bewijspunten terwijl Roel nog geen idee had over wat voor soort product het ging etc.
  • Het is belangrijk dat we het kort en krachtig houden. We gingen te lang in op sommige onderdelen.
  • Het is ook belangrijk dat we reflecteren op wat tegen is gevallen en niet alleen op wat er goed is gegaan.
Klik hier voor het feedback formulier.

TLE2 – les 7 | week 2.4

Op donderdag 6 december heb ik(Lotte) samen met mijn team afgesproken dat iedereen thuis na zou denken over een aantal minigames die we in onze game kunnen implementeren. Dit hebben we gedaan in de vorm van een storyboard.

Storyboard Lotte:


Daily stand-up
We zijn de dag zoals gewoonlijk begonnen met een daily stand-up. Het werd al vrij snel duidelijk dat iedereen tegen het zelfde punt aanliep. Namelijk het programmeren van de game in Unity.

Om onze game te laten werken moeten er op de achtergrond veel statussen bij gehouden worden. Een voorbeeld hiervan is het bijhouden hoe vaak er op een product is geklikt door de speler en het optellen van de hoeveelheid schade die dit product aanricht aan de natuur wat uiteindelijk kan leiden tot game over. Uit onderzoek is gebleken dat Unity hier niet geschikt voor is. Het is meer geschikt voor simpele games als platformers. In onze ogen is het dan ook onmogelijk om binnen 4/5 weken, met onze kennis die we tot nu toe over Unity hebben opgedaan, een complete game te ontwikkelen.

Advies programmeren game
Daarom hebben wij over bovenstaande advies gevraagd aan onze teambegeleider Jurgen.

Jurgen gaf ons groot gelijk over onze twijfels. “Het is goed dat jullie de lat hoog leggen voor jullie zelf, maar soms kan je de lat ook te hoog leggen, waardoor het boven jullie niveau uitkomt.” Daarnaast gaf hij aan dat aan het einde van de periode van ons wordt verwacht dat we een prototype presenteren. Het is dus niet noodzakelijk om het spel daadwerkelijk te programmeren om het vak met een voldoende te kunnen halen.

Samen met mijn team heb ik(Lotte) dan ook besloten om alleen een clickable prototype en een promotiewebsite over onze game “Rewind” te ontwikkelen.

Periode 2 week 3

Dinsdag 4
Specialize me! 

Deze week ging de ontwerpende specialize me over sketchboarding van ons team 10 waren: Nienke, Alara en Jordy aanwezig bij deze les.
In deze les hebben we uitgelegd gekregen waarom sketchboarding zo handig is en hebben we een aantal oefeningen uitgevoerd met welke verschillende oplossingen we konden bedenken en daar vandaan snelle op keuzes uit komen.
Hier het eind resultaat! 

Eindproduct Specialize me

Hier de link naar de Specialize me presentatie.

http://project.cmi.hr.nl/2018_2019/tle/wp-content/uploads/2018/12/Specialize-Me-1-2018-2019-Ontwerpende-Technoloog-Workshop-3-Sketchboarding.pdf

Vooruitgang van het project

Voor vandaag staat erop de planning dat de Clickable prototype af gemaakt gaat worden door Jordy en dat is naar behoren gedaan. Verder was voor de rest van de groep de bedoeling dat iedereen verder gaat met onderzoek doen naar Unity om volgende week te beginnen met programmeren, zodat we niet zonder demo zitten op de inleverdag 17 januari.
Zo wordt er verwacht dat er op Donderdag 6 januari onderzoek wordt gedaan en dit wordt gedeeld met mede teamgenoten.

Donderdag 6
Mini retrospective

Voor donderdag hadden we op de planning staan om een mini retrospective te houden, omdat we elkaar goed moeten voorzien van feedback. Helaas vanwege gezondheid was Nienke niet aanwezig en haalt dit komende week in om alsnog feedback te kunnen geven.
Uit de retrospectives werd geconcludeerd dat we een fijn groepje hebben om mee te werken, maar af en toe wel wat serieuzer te werk mag gegaan worden. Zo kwamen we er ook achter dat we met ze alle beter deadlines moeten trekken om onderdelen af te gaan werken. Als actie hierop gaan we vanaf volgende week bij elke projectdag een daily standup houden waar iedereen hun bijdrages deelt met wat ze hebben gedaan, of iemand ergens tegen aanliep en wat iedereen van plan is om te gaan doen op de dag zelf en de komende dagen tot de volgende projectdag.

Project

Verder zijn we vandaag bezig geweest met verder onderzoeken van Unity en hebben we een paar vragen meegegeven aan iedere teamgenoot waar ze over na moeten denken voorde komende dagen.
Zo hebben we besloten om een groot game oppervlakte te ontwikkelen waar de speler een aantal minigames kan spelen, alleen de volgende vraag was. Wat voor minigames gaan het worden. Dus als vraag voor de volgende week: Welke minigames gaan we gebruiken in onze game!!